Collana

Ludologica

28 libri per questa collana.

Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti
Disponibile
Società e antropologia
Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti
17,00 €
Metal Gear Solid. L'evoluzione del serpente
Disponibile
Informatica e tecnologia
Metal Gear Solid. L'evoluzione del serpente
16,00 €
Oltre il gioco. Critica della ludicizzazione urbana
Non disponibile
Società e antropologia
Oltre il gioco. Critica della ludicizzazione urbana
18,00 €
Orizzonti di forza. Fenomenologia della guida videoludica
Non disponibile
Informatica e tecnologia
Orizzonti di forza. Fenomenologia della guida videoludica
16,00 €
VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi
Non disponibile
Società e antropologia
VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi
18,00 €
Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione
Non disponibile
Società e antropologia
Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione
15,00 €
Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi
Non disponibile
Società e antropologia
Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi
18,00 €
Shenmue. Una sfida semiotica
Non disponibile
Società e antropologia
Shenmue. Una sfida semiotica
18,00 €
Machinima! Teorie. Pratiche. Dialoghi
Non disponibile
Società e antropologia
Machinima! Teorie. Pratiche. Dialoghi
19,00 €
Dezmond. Una lettura di Assassin's Creed 2
Non disponibile
Società e antropologia
Dezmond. Una lettura di Assassin's Creed 2
18,00 €
Video game education. Studi e percorsi di formazione
Non disponibile
Scuola e studio
Video game education. Studi e percorsi di formazione
15,00 €
Bioshock. In nome del padre
Non disponibile
Società e antropologia
Bioshock. In nome del padre
14,00 €
Il risveglio dei sensi. Verso un'esperienza di gioco corporeo
Non disponibile
Società e antropologia
Il risveglio dei sensi. Verso un'esperienza di gioco corporeo
15,00 €
Videogiochi e marketing. Brand, strategie e identità videoludiche
Non disponibile
Business & economia
Videogiochi e marketing. Brand, strategie e identità videoludiche
16,00 €
Killer7. Identikit di un videogioco d'autore
Non disponibile
Società e antropologia
Killer7. Identikit di un videogioco d'autore
14,00 €
Dentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games
Non disponibile
Informatica e tecnologia
Dentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games
15,00 €
Rez. L'estetica del codice, l'arte del videogioco
Non disponibile
Informatica e tecnologia
Rez. L'estetica del codice, l'arte del videogioco
15,00 €
Ico. Una favola dell'era digitale
Non disponibile
Informatica e tecnologia
Ico. Una favola dell'era digitale
15,00 €
Grand Theft Auto. Motion e-motion
Non disponibile
Informatica e tecnologia
Grand Theft Auto. Motion e-motion
12,00 €
SimCity. Mappando le città virtuali
Non disponibile
Informatica e tecnologia
SimCity. Mappando le città virtuali
15,00 €
I mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni
Non disponibile
Informatica e tecnologia
I mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni
14,00 €